巨人网络困境:新游失利与AI赋能成效不显的背后

巨人网络困境:新游失利与AI赋能成效不显的背后

巨人网络(002558.SZ)最近面临了前所未有的困境,尤其是在新游戏接连失利的情况下,公司董事长史玉柱的回归似乎并未能改变现状。从加入AI技术作为未来发展的核心战略开始,巨人网络的“游戏+AI”合作不仅没有带来预期的业绩提升,反而暴露出多个问题。

AI战略的高举与执行的落后

在史玉柱的主导下,巨人网络明确将人工智能(AI)视为公司的未来发展关键,并与阿里云进一步深化合作,推动AI技术在游戏中的应用。然而,尽管有高举“游戏+AI”的大旗,公司业绩却依旧滑坡。例如,巨人网络在2023年的财报显示,营业收入同比下降2.15%,归母净利润下降1.29%,不仅反映出核心收入来源的衰退,也凸显了AI战略在商业化实施上的失败。

早在2023年,巨人网络与阿里云便启动了全面的合作。在这样的背景下,巨人网络旗下的社交推理游戏《太空杀》结合了阿里千问(Qwen)大模型的能力,开发了多种新场景的游戏体验,诸如“AI残局挑战”和“侦探剧场”,理论上为玩家提供了更丰富的互动体验。但实际调查显示,玩家对于这些AI元素的兴趣并未如预期般高涨,反而让人感到这些技术的应用更像一个营销实验,难以能够真正融入游戏核心,提升用户留存率。

老牌IP的捉襟见肘

在游戏业务的主要收入来源中,“征途”IP和《球球大作战》扮演着至关重要的角色。“征途”系列游戏迄今已有19年历史,而《球球大作战》于2015年发布,如今两者仍是巨人网络的顶梁柱。虽然“征途”IP最近推出的《原始征途》手游在上线初期取得了3亿元的首月流水佳绩,但后续表现却显示出问题。根据七麦的数据,2024年该游戏的收入预估比2023年下滑56%,状况不容乐观。

为挽救“征途”的颓势,巨人网络尝试推出多款新游戏和小游戏。然而,结果还是不尽如人意。《王者征途》作为“征途”IP推出的小游戏,虽然曾在上线初期进入畅销榜前列,但如今的市场表现却逐渐滑落,缺乏持续的热门度。

随着时间的推移,显然“征途”作为老IP的市场吸引力正在减弱,如何吸引年轻玩家,成为行业内普遍面临的挑战。业界普遍认为,当前的游戏市场竞争愈发激烈,巨人网络需适时考虑IP的更新换代,打破旧有思维模式。

新游戏的惨淡与市场的冷漠

除了“征途”,巨人网络的另一大核心产品《球球大作战》亦在2015年推出后,逐渐显露出寿命的尽头。尽管初期的创新受到了欢迎,但核心竞争力的不足和市场变动,使得这款休闲对战类手游面对挑战时显示出捉襟见肘的迹象。最近,巨人网络又推出了《龙与世界的尽头》和《太空杀》等新作,但成绩惨淡。例如,《龙与世界的尽头》上线不久便跌出畅销榜,最终甚至宣布停运。

海外扩展的无奈与挫折

考虑到国内市场的艰难,巨人网络此前曾计划借助收购以色列游戏公司Playtika扩展海外市场,然而这项计划却以失败告终。目前,巨人网络的海外业务也未见起色,2024年上半年收入同比下滑67.33%。

总结

巨人网络面临的挑战不仅是IP的衰退,更是整体市场环境的变化。虽然史玉柱提出了雄心勃勃的AI战略,但在实施过程中缺乏有效的执行力和真正的创新,导致业绩无法反弹。如何在变幻莫测的游戏市场中找到新的增长点,将是未来巨人网络亟需解决的问题。虽然市场对AI和创新充满期待,但巨人网络的未来能否逆转困境,值得我们持续关注。返回搜狐,查看更多

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